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使用 CSS Houdini 绘制平滑圆角
阅读量:4250 次
发布时间:2019-05-26

本文共 3538 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

使用 CSS Houdini 绘制平滑圆角

 

原文链接:
已得到原文作者   许可

最近,我在推特了一篇关于的文章。我向来喜欢视错觉,但这篇文章传达了一个新观点:与几何上的正圆比起来,一个微调过的圆形有可能给人以更加圆的感觉,而这一点对于圆角矩形同样适用。同时,我也惊奇地发现苹果从 iOS 7 开始就对系统图标做了同样的调整。在数学上,我们称这个调整过的圆角矩形在为。

iOS 6 与 iOS 7 的图标外形差异

与此同时,为了准备一场讲演,我做了一些关于 CSS Houdini 的绘图 API(Paint API)的实验。这个 API 定义了一种新的在浏览器的渲染阶段往 CSS 图像中添加内容的方式。简单地说,浏览器给我们提供了用程序绘制一个 CSS 图像并用作背景的能力。因此,我们应该可以很简单地绘制一个超椭圆。

几个星期后,Sketch 添加了一个平滑圆角(smooth corners)的功能。据我所知,平滑圆角实际上就是超椭圆。我喜欢「平滑圆角」这个名字,于是在这里给大家展示如何使用 CSS 绘制平滑圆角

首先,我们给paintWorkle添加一个绘图模块[1]

(CSS.paintWorklet || paintWorklet).addModule('smooth-corners.js')

然后,在这个模块中,我们注册一个绘图过程(paint),名字叫做 smooth-corners,这个绘图过程必须提供一个paint方法来绘制超椭圆。

registerPaint('smooth-corners', class {  paint(ctx, size) {    ctx.fillStyle = 'black'    // n=4 时,绘制一个方圆形    const n = 4    let m = n    if (n > 100) m = 100    if (n < 0.00000000001) m = 0.00000000001    const r = size.width / 2    const w = size.width / 2    const h = size.height / 2    ctx.beginPath();    for (let i = 0; i < (2*r+1); i++) {      const x = (i-r) + w      const y = (Math.pow(Math.abs(Math.pow(r,m)-Math.pow(Math.abs(i-r),m)),1/m)) + h      if (i == 0)        ctx.moveTo(x, y)      else        ctx.lineTo(x, y)    }    for (let i = (2*r); i < (4*r+1); i++) {      const x = (3*r-i) + w      const y = (-Math.pow(Math.abs(Math.pow(r,m)-Math.pow(Math.abs(3*r-i),m)),1/m)) + h      ctx.lineTo(x, y)    }    ctx.closePath()    ctx.fill()  }})

paint方法接受两个参数:

  • ctx是一个PaintRenderingContext2D对象,这个对象实现了CanvasRenderingContext2D的一个子集,因此大多数情况下你可以用它绘制任何图形
  • size是一个PaintSize对象,规定所绘制图形的大小

现在我们可以在 CSS 中调用这个paint()函数。执行这个函数,我们将会得到一个黑色的平滑圆角矩形。

.el {  background: paint(smooth-corners);}

为了简单起见,我们将生成的图像用作图层遮罩(mask)[2],这样,我们就可以很容易地通过background设置想要的背景色、渐变、或者图像。

.el {  background: linear-gradient(deeppink, orangered);  mask-image: paint(smooth-corners);}

CSS实现的平滑圆角

视觉效果不错,但程序灵活性还不够。现在,我们只是画了一种特殊的超椭圆——方圆形[3](注意代码中n = 4)。那么,我们如何画任意指数的超椭圆呢?比如说 iOS 使用了 n = 5。我们可以使用 CSS 自定义属性来达到目的。

 

首先,定义自定义属性--smooth-corners

.el {  --smooth-corners: 4;  background: linear-gradient(deeppink, orangered);  mask-image: paint(smooth-corners);}

然后从registerPaint方法中获取

registerPaint('smooth-corners', class {  static get inputProperties() {      return [          '--smooth-corners'      ]  }  paint(ctx, size, styleMap) {    const exp = styleMap.get('--smooth-corners').toString()    const n = exp  }})

注意到paint()方法接受第三个参数styleMap,这是一个StylePropertyMapReadOnly对象,本质上是一个 Map 对象,通过此对象可以获取在inputProperties定义过的属性的计算值。这里我们获取了--smooth-corners的属性值并传递给`n`.

至此,我们可以在 CSS 中使用--smooth-corners属性,这个属性甚至还可以被 CSS 动画动态调整,只要我们通过CSS.registerProperty注册这一属性(,参考)。

 

截至发稿时,只有 Chrome 支持 Houdini 的 Paint API,因此我们使用渐进增强的方式提供

绘制平滑圆角

.el {  border-radius: 60px;  background: linear-gradient(deeppink, orangered)}@supports (mask-image: paint(smooth-corners)) {  .el.is-loaded {    border-radius: 0;    mask-image: paint(smooth-corners);    --smooth-corners: 5;  }}

除此之外,因为 Houdini 是一个 JS-in-CSS 方案,我们最好等到 JavaScript 加载了之后再施加 CSS 属性。因此,我决定在元素上加上.is-loaded类来确保加载后应用样式。

在生产环境中,我们应该使用 PostCSS 插件来自动添加--smooth-corners的 CSS 实现。(译者注:截至发稿时还没有对应的 PostCSS 插件)
你可以使用支持这一特性的浏览器到  体验最终效果。

 

后记

简单来讲,使用 CSS 遮罩就是把路径外的元素遮盖掉(这也是遮罩的目的?)。如果有需要,你也可以使用registerPaint直接绘制渐变或者图像(图像似乎目前支持很有限,你只能自己处理图像的情况)。
如果你想自己动手,可以参考其他绘制图像的实y`或者以属性之外的方式传递绘图参渐变。我很乐意分享你们的示例。

 

脚注

  1. Chrome 需要打开`#enable-experimental-web-platform-features`标记. `PaintWorklet 要么在`CSS`下(对应稳定版),要么在`window`下(对应金丝雀版本)。(译者注:在 Chrome 61 及其以下版本,`PaintWorklet`在`window`下,Chrome 62 及其以上版本,`PaintWorklet`在`CSS`下
  2. 不要忘了使用`Autoprefixer`来自动生成浏览器前缀
  3. 方圆形(squircle)一词是方形(square)与圆形(circle)的融合

本文非常努力地全文转载自,但仍然无法转载所有的阅读体验。转载时已经获得著作所有者——也就是我的许可。

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